真的是工作經驗差別,最近慢慢開始體會到second source的重要性....

話說去年年中的時候,開始進行在現有的遊戲中加入影音串流功能的專案,當初也沒考慮那麼多,就開始構想需求及尋找適合的相關廠商。

雖然說當時的時程因為要合併多主機遊戲一同進行開發,所以可以構想、測試及開發影音串流功能的時間相對少很多,但是在狂趕猛趕只求把功能弄出來,可以順暢執行的情況下,還是在時程內把東西做出來了,沒想到這只是個開端而已...

好不容易,新功能在去年10月左右開始上線運行,慢慢地陸陸續續出現了許多問題,搞得焦頭爛額,到了12月才慢慢穩定了一點,但是還是三不五時出問題,這時候就被大頭叫去訓話了...

回想當初,在測試時一些小問題沒有好好地從根本解決,只用些簡單的方式避開,到現在出了問題,搞到連廠商也不知道問題在哪...真的只能用挫賽來形容...orz

這個時候才開始要找其他的廠商真的就為時以晚,一來已經花了不少錢買設備,二來重新開發加測試的時間也緩不濟急,當初只想趕緊結案繼續做下一個案子的觀念真的是不行。搞到現在手上同時有三個專案在進行,一個專案還在QA測式,一個新專案開始進行,又要回頭收拾自已搞的爛攤子,真的是累到爆炸...

之前在商週上也有看到,像一些大廠在下單時,除了跟最大的供應商下單外,還會分些小單給第二供應商或是更小的廠商,目地除了分散風險外,也可透過比價的方式來壓低成本。

現在回想起來,就算時程再怎麼趕,也不能趕鴨子上架才是....

 

這就是經驗...second source的重要性,還有不ok的專案不能讓它結案的堅持...不然到最後苦的還是自已啊!

文章標籤
全站熱搜
創作者介紹
創作者 zixuan 的頭像
zixuan

Johnny Worker, Keep Working.

zixuan 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(598)